#include "script.hpp"

const vector<TextLabel> s3={
    TextLabel{"s3",{
      LanguageContent{"日本語",{
          Sentence{{makeText("翌日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->ChangeBackground({room}).Wait(200).NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
                  g->PlaySound(bell,0);
              });
          }},
          Sentence{{makeText("ピンポン~",default_color)},cm},
          Sentence{{makeText("……ん？",default_color)},cx},
          Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->Choose({makeText("今、誰かがドアベルを鳴らしたような…？",default_color)},{
                  Sentence{{makeText("早くいかなきゃ！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                      p++,event=false,g->Jump("开门");
                  }},
                  Sentence{{makeText("聞き間違いでしょ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                      n++,event=true,g->Jump("听错");
                  }}
              },100,[](GameScene* g)->void{
                  n++,event=true,g->Jump("听错");
              }).name->SetName(m);
          }}
      }}
  }},
  TextLabel{"开门",{
      LanguageContent{"日本語",{
          Sentence{{makeText("今いきまーす！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
              g->ChangeBackground({room3},1).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                  if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_sorry},r));
              }).PlaySound(door_open,0).name->SetName(a);
          }},
          Sentence{{makeText("あっ…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->PlayMusic("Still In Love").name->SetName(m);
          }},
          Sentence{{makeText("え？こあ、どうしたの？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
                  g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_worry});
              }).Wait(200).name->SetName(a);
          }},
          Sentence{{makeText("どうしたっていうかなんていうか…あ、その、おはよう！",default_color)},cm},
          Sentence{{makeText("お、おはよう…",default_color)},ca},
          Sentence{{makeText("その…ライブのことなんだけど…",default_color)},cm},
          Sentence{{makeText("前に言ってたやつ？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_worry},{face_talk}).Wait(200).
              name->SetName(a);
          }},
          Sentence{{makeText("うん。ちゃんと考えてきたんだ、やっぱり葉痕恋愛として一人で出たいって",default_color)},cm},
          Sentence{{makeText("一人で…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_smile}).Wait(200)
              .name->SetName(a);
          }},
          Sentence{{makeText("べ…別にユニットが嫌とかじゃないの！",default_color,0,0,true),
          makeText("ただ、今のわたしのままじゃきっと誰かを頼りっぱなしになるから…",default_color,0,0,true),
          makeText("朔も、♡beAtのみんなも…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk}).AddAction(15,koavert).
              Choose({makeText("だから、恋愛としてのわたしの実力を確かめたいの！",default_color)},
              {
                  Sentence{{makeText("いってこい！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                      p++,g->Jump("那就去吧").name->SetName(m);
                  }},
                  Sentence{{makeText("もうちょっと考え直さない？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                      n++,g->Jump("有点风险").name->SetName(m);
                  }}
              });
          }}
      }}
  }},
  TextLabel{"那就去吧",{
      LanguageContent{"日本語",{
          Sentence{{makeText("やりたいことをやればいい、応援するよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->Wait(200).NextAction(26,[](GameScene* g,int t)->void{
                  if(t==26){
                      g->AddAction(25,[](GameScene* g,int t)->void{
                          auto& r=g->GetCharacter(koa)->area();
                          r.x-=20,r.y-=2,r.w*=1.03,r.h*=1.03;
                      });
                      return;
                  }
                  if(t==1)g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{koa,face_talk},{"koa1",face_xdb});
              }).name->SetName(a);
          }},
          Sentence{{makeText("朔…ありがとう！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->Wait(400).name->SetName();
          }},
          Sentence{{makeText("こあが嬉しそうにわたしを抱き着いた。ちょっと暑苦しい。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->Wait(400).name->SetName(m);
          }},
          Sentence{{makeText("こ、こあ？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->Wait(200).name->SetName(a);
          }},
          Sentence{{makeText("いいじゃん！もうちょっとハグさせて！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->Wait(200).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_xdb},{face_talkb});
          }},
          Sentence{{makeText("あれ？朔、今朝歯磨きしなかったの？",default_color)},cm},
          Sentence{{makeText("起きたばっかりなんだって！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->Wait(200).NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
                  g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talkb},{"face-smileb"});
              }).name->SetName(a);
          }},
          Sentence{{makeText("あ、ごめんね！起こしちゃって…",default_color)},cm},
          Sentence{{makeText("いいよ別に、そんなことよりこあの方が大事だし",default_color)},ca},
          Sentence{{makeText("…うん！ありがとう！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
                  if(t==26)g->AddAction(25,[](GameScene* g,int t)->void{
                          auto& r=g->GetCharacter(koa)->area();
                          r.x+=20,r.y+=2,r.w/=1.03,r.h/=1.03;
                          if(t==25)r.w=723,r.h=1023;
                      });
                  if(t==200)g->Jump("尝试结束");
              }).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{"koa1","face-smileb"},{koa,face_talk})
              .Lock();
          }}
      }}
  }},
  TextLabel{"有点风险",{
      LanguageContent{"日本語",{
          Sentence{{makeText("今までのライブは♡beAtとしてやってきたのに、",default_color,0,0,true),
          makeText("いきなりソロは…",default_color)},ca},
          Sentence{{makeText("大丈夫なの！むしろ、だからなの！",default_color)},wait},
          Sentence{{makeText("今まで♡beAtのみんなはわたしに付き合わされてたから、",default_color,0,0,true),
          makeText("結局観客は葉痕恋愛ばかりに注目するし…",default_color,0,0,true),
          makeText("みんなを利用してるみたいで、それがいやなの！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->Wait(200).NextAction(15,koavert);
          }},
          Sentence{{makeText("わたしのソロステージが成功すれば、♡beAtのみんなにもきっと",default_color,0,0,true),
          makeText("ソロデビューのチャンスが来ると思うの！そしたら葉痕恋愛だけじゃなく、",default_color,0,0,true),
          makeText("晴ちゃんやすずちゃんたちのことも見てもらえるはず！",default_color)},cm},
          Sentence{{makeText("まあ…確かにそうかも。わかった、応援するよ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->Wait(200).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_smile})
              .NextAction(15,koavert).name->SetName(a);
          }},
          Sentence{{makeText("朔～～～ありがとう！！！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->Wait(200).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk});
          }}
      }}
  }},
  TextLabel{"尝试结束",{
      LanguageContent{"日本語",{
          Sentence{{makeText("あっ、じゃそろそろいかなきゃ、",default_color,0,0,true),
          makeText("あとでレッスンがあるから…",default_color)},cm},
          Sentence{{makeText("…あ…その、ついていかなくて平気？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->NextAction(15,koavert).Wait(180).name->SetName(a);
          }},
          Sentence{{makeText("大丈夫！自立するって決めたの！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->Wait(180).NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
                  g->Fadeout(g->GetCharacter(koa));
              });
          }},
          Sentence{{makeText("じゃあね！",default_color)},cm},
          Sentence{{makeText("…じゃあ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->StopMusic().name->SetName();
          }},
          Sentence{{makeText("こあがこっちに手を振りながら走っていった…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
                  if(t==200)g->Jump("门铃结束").name->SetName(m);
              }).Lock().RemoveCharacter(koa);
          }}
      }}
  }},
  TextLabel{"听错",{
      LanguageContent{"日本語",{
          Sentence{{makeText("聞き間違いでしょ、",default_color,0,0,true),
          makeText("こんな時間で用事がある人なんて…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->NextAction(30,[](GameScene* g,int t)->void{
                  if(t%10==1)g->PlaySound(bell,0);
              }).Wait(240).name->SetName();
          }},
          Sentence{{makeText("ピンポンピンポンピンポン！！！",default_color)},cm},
          Sentence{{makeText("わああ？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->NextAction(80,[](GameScene* g,int t)->void{
                  if(t%10==1)g->PlaySound(bell,0);
              }).Wait(300).name->SetName();
          }},
          Sentence{{makeText("ピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポンピンポン!!！！",default_color)},cm},
          Sentence{{makeText("わかったわかったいまいくからー！！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->ChangeBackground({room3},1).NextAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                  static SDL_Rect r{260,0,723,1023};
                  if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r));
              }).PlaySound(door_open,0);
          }},
          Sentence{{makeText("はあ…はあ…",default_color)},haruvert},
          Sentence{{makeText("遅い！いつまで待たせるつもり？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->PlayMusic("Someday in the Rain").name->SetName(m);
          }},
          Sentence{{makeText("え…いくらなんでも早すぎですよ、今日休日なのに…",default_color,0,0,true),
          makeText("…なんの用事ですか？",default_color)},cb},
          Sentence{{makeText("用事がないと悪い？いや、今日はそういう話じゃなくて",default_color)},haruvert},
          Sentence{{makeText("はい、これ",default_color)},cx},
          Sentence{{makeText("晴からファイルを渡された。何かの資料のようだ。",default_color)},cb},
          Sentence{{makeText("恋愛が昨日、やっぱりユニット全員でライブに出たいって電話くれたの。",default_color,0,0,true),
          makeText("だから早めにライブの資料を渡しに来ただけ",default_color)},cm},
          Sentence{{makeText("え、恋愛以外の事務って上の偉い人が管理してるんじゃないんだっけ？",default_color,0,0,true),
          makeText("わざわざわたしに資料くれなくても……",default_color)},haruvert},
          Sentence{{makeText("は？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->Choose({makeText("あっ…",default_color)},{
                  Sentence{{makeText("責任感を持たなきゃね！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                      p++,g->Jump("责任心");
                  }},
                  Sentence{{makeText("悪い、わざわざ",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                      n++,g->Jump("麻烦你了");
                  }}
              }).name->SetName(m);
          }},
      }}
  }},
  TextLabel{"责任心",{
      LanguageContent{"日本語",{
          Sentence{{makeText("ごめん、やっぱりちゃんと責任感持たないとだよね、",default_color,0,0,true),
          makeText("一応恋愛のマネージャーってことになってるし……",default_color)},cb},
          Sentence{{makeText("まあ、あなたもまだ高校生で未成年だし、無理とは言わないけど…だからこそ、",default_color,0,0,true),
          makeText("恋愛のそばでサポートするのに一番適任だと思うわ。頑張りなさい",default_color)},wait},
          Sentence{{makeText("じゃ、そろそろ行くわね。",default_color)},cm},
          Sentence{{makeText("あ、はい…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
                  if(t==100)g->Jump("晴走了").name->SetName();
              }).Lock();
          }}
      }}
  }},
  TextLabel{"麻烦你了",{
      LanguageContent{"日本語",{
          Sentence{{makeText("ごめん、わざわざ来てくれてるのにこんなこと言って…",default_color)},cb},
          Sentence{{makeText("別にいいわ。わたしもついでに来ただけだから",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
                  g->Fadeout(g->GetCharacter(haru));
              }).Wait(200);
          }},
          Sentence{{makeText("じゃそろそろ行くわね",default_color)},cm},
          Sentence{{makeText("……ついでに？",default_color)},cx}
      }}
  }},
  TextLabel{"晴走了",{
      LanguageContent{"日本語",{
          Sentence{{makeText("晴が帰って行った…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
              g->StopMusic();
              g->Wait(200).RemoveCharacter(haru).name->SetName(m);
          }}
      }}
  }},
  TextLabel{"s3",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("周日。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->ChangeBackground({room}).Wait(200).NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
                    g->PlaySound(bell,0);
                });
            }},
            Sentence{{makeText("叮咚~",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……嗯？",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("……",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Choose({makeText("剛才是有人按門鈴嗎…？",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("得趕快去開門！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                        p++,event=false,g->Jump("开门");
                    }},
                    Sentence{{makeText("應該只是聽錯了吧…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                        n++,event=true,g->Jump("听错");
                    }}
                },100,[](GameScene* g)->void{
                    n++,event=true,g->Jump("听错");
                }).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"开门",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("現在就來！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                static SDL_Rect r{320,0,723,1023};
                g->ChangeBackground({room3},1).AddAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                    if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(koa,{koa,face_sorry},r));
                }).PlaySound(door_open,0).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("啊…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Still In Love").name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("欸？可亞？怎麼了嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
                    g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_sorry},{face_worry});
                }).Wait(200).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("也不是有什麼…啊，那個，早安！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("哦，早安。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("那個…其實是關於舞台的事…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("你之前說過的那個？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_worry},{face_talk}).Wait(200).
                name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("嗯。我想好了，我想以葉痕戀愛的身份獨自上台。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("獨自上台…？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_smile}).Wait(200)
                .name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("我…我不是在說我想單飛！",default_color,0,0,true),
            makeText("只是，現在的我時不時就會依賴起別人，",default_color,0,0,true),
            makeText("包括你和♡beAt的大家…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk}).AddAction(15,koavert).
                Choose({makeText("所以，我想試試作為戀愛的我的實力！",default_color)},
                {
                    Sentence{{makeText("那就去吧！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                        p++,g->Jump("那就去吧").name->SetName(m);
                    }},
                    Sentence{{makeText("好像有點風險？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                        n++,g->Jump("有点风险").name->SetName(m);
                    }}
                });
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"那就去吧",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("想做的就去做吧，我會支持你的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Wait(200).NextAction(26,[](GameScene* g,int t)->void{
                    if(t==26){
                        g->AddAction(25,[](GameScene* g,int t)->void{
                            auto& r=g->GetCharacter(koa)->area();
                            r.x-=20,r.y-=2,r.w*=1.03,r.h*=1.03;
                        });
                        return;
                    }
                    if(t==1)g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{koa,face_talk},{"koa1",face_xdb});
                }).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔…謝謝！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Wait(400).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("可亞突然抱了上來，讓我有點不知所措。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Wait(400).name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("可﹑可亞？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Wait(200).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("有什麼關係嘛！讓我再抱一會！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Wait(200).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_xdb},{face_talkb});
            }},
            Sentence{{makeText("嗯？朔，你是不是沒刷牙…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("我才剛起床啊！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Wait(200).NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
                    g->CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talkb},{"face-smileb"});
                }).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("啊！對不起！是我吵醒你了…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("沒關係啦，可亞的事比較重要。",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("…嗯！謝謝！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
                    if(t==26)g->AddAction(25,[](GameScene* g,int t)->void{
                            auto& r=g->GetCharacter(koa)->area();
                            r.x+=20,r.y+=2,r.w/=1.03,r.h/=1.03;
                            if(t==25)r.w=723,r.h=1023;
                        });
                    if(t==200)g->Jump("尝试结束");
                }).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{"koa1","face-smileb"},{koa,face_talk})
                .Lock();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"有点风险",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("以往上台都是以♡beAt名義出演的，",default_color,0,0,true),
            makeText("突然一個人上台會不會有點…",default_color)},ca},
            Sentence{{makeText("沒關係的！應該說，正因為如此！",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("一直以來都是♡beAt的大家在當陪襯，",default_color,0,0,true),
            makeText("觀眾都只關注葉痕戀愛一個人…",default_color,0,0,true),
            makeText("這樣有種在利用大家的感覺，我不想這樣！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Wait(200).NextAction(15,koavert);
            }},
            Sentence{{makeText("只要我成功了，♡beAt的大家也會有機會獨立出道的！",default_color,0,0,true),
            makeText("到時候大家就不只會看著葉痕戀愛一個人，",default_color,0,0,true),
            makeText("也會開始關注晴和小鈴她們了！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嘛…的確是這樣。好吧，我會支持你的。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Wait(200).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_talk},{face_smile})
                .NextAction(15,koavert).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("朔～～謝謝！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Wait(200).CrossDissolve(g->GetCharacter(koa),{face_smile},{face_talk});
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"尝试结束",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("啊，那我得先走了！",default_color,0,0,true),
            makeText("我一會還有舞蹈要練習…",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…那個，我不用一起去嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->NextAction(15,koavert).Wait(180).name->SetName(a);
            }},
            Sentence{{makeText("沒關係！我已經決定要獨立了！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Wait(180).NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
                    g->Fadeout(g->GetCharacter(koa));
                });
            }},
            Sentence{{makeText("那再見啦！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("…嗯。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic().name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("可亞揮著手走掉了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->AddAction(200,[](GameScene* g,int t)->void{
                    if(t==200)g->Jump("门铃结束").name->SetName(m);
                }).Lock().RemoveCharacter(koa);
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"听错",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("應該只是聽錯了吧，",default_color,0,0,true),
            makeText("這個時候怎麼可能會有人來找我…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->NextAction(30,[](GameScene* g,int t)->void{
                    if(t%10==1)g->PlaySound(bell,0);
                }).Wait(240).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("叮咚叮咚叮咚！！！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("嗚哇？！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->NextAction(80,[](GameScene* g,int t)->void{
                    if(t%10==1)g->PlaySound(bell,0);
                }).Wait(300).name->SetName();
            }},
            Sentence{{makeText("叮咚叮咚叮咚叮咚叮咚叮咚叮咚叮咚!!！！",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("好了啦我這就開門！！！！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->ChangeBackground({room3},1).NextAction(52,[](GameScene* g,int t)->void{
                    static SDL_Rect r{260,0,723,1023};
                    if(t==52)g->Fadein(g->AddCharacter(haru,{haru,face_talk},r));
                }).PlaySound(door_open,0);
            }},
            Sentence{{makeText("哈啊…哈啊…",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("慢死了！你耳朵是聾了嗎？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->PlayMusic("Someday in the Rain").name->SetName(m);
            }},
            Sentence{{makeText("…再怎麼說也太早了吧，今天明明是假日！",default_color,0,0,true),
            makeText("…有什麼事嗎？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("沒事就不能找你？不對，今天不是來說這個的。",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("拿去。",default_color)},cx},
            Sentence{{makeText("晴遞給我了一份文件……是份資料？",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("戀愛昨天打給我說她想以團隊的名義出演，",default_color,0,0,true),
            makeText("所以我先把活動資料給你。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("欸？戀愛之外的事務不是由上層的人打理的嗎？",default_color,0,0,true),
            makeText("不用特意把資料先給我看吧…",default_color)},haruvert},
            Sentence{{makeText("哈？",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Choose({makeText("啊…",default_color)},{
                    Sentence{{makeText("要有責任心！",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                        p++,g->Jump("责任心");
                    }},
                    Sentence{{makeText("抱歉，麻煩你了。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                        n++,g->Jump("麻烦你了");
                    }}
                }).name->SetName(m);
            }},
        }}
    }},
    TextLabel{"责任心",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("抱歉，果然還是要有責任心吧。",default_color,0,0,true),
            makeText("我好歹也是戀愛的經紀人…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("嘛，雖然你也只是個學生…",default_color,0,0,true),
            makeText("不過也因為這樣，你才適合在戀愛身邊協助她。",default_color)},wait},
            Sentence{{makeText("我該走了，再見。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("啊，再見…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->Fadeout(g->GetCharacter(haru)).AddAction(100,[](GameScene* g,int t)->void{
                    if(t==100)g->Jump("晴走了").name->SetName();
                }).Lock();
            }}
        }}
    }},
    TextLabel{"麻烦你了",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("抱歉，你都特意來了我還說這種話…",default_color)},cb},
            Sentence{{makeText("反正我順路。",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->NextAction(1,[](GameScene* g,int t)->void{
                    g->Fadeout(g->GetCharacter(haru));
                }).Wait(200);
            }},
            Sentence{{makeText("我該走了，再見。",default_color)},cm},
            Sentence{{makeText("……順路？",default_color)},cx}
        }}
    }},
    TextLabel{"晴走了",{
        LanguageContent{"繁體中文",{
            Sentence{{makeText("晴默默地走掉了…",default_color)},[](GameScene* g)->void{
                g->StopMusic();
                g->Wait(200).RemoveCharacter(haru).name->SetName(m);
            }}
        }}
    }}
};
